Nos idos do fim de 2002 ou início de 2003, eu e meu grande amigo Fábio “B2″ Perrut criamos um jogo muito interessante, envolvendo dados e álcool, que chamo carinhosamente de Dadin. É bem simples, porém ao mesmo tempo divertido. Rapidamente as pessoas jogando entram no clima do jogo e passam a torcer com todas as forças pela desgraça alheia. Legal né?
A idéia básica é fazer uma pessoa do grupo (a que perder a rodada) ter que virar uma dose da bebida destilada disponível. Para isso joga-se 2 dados e contabiliza-se os pontos de acordo com algumas poucas e simples regras. Só isso. Mas já diverte.
O jogo surgiu quando estáva-mos jogando um outro parecido, só que com baralho. O problema é que no baralho a galera era mestre na trapaça e roubalheira em geral. Neste dia, um pobre (e desatencioso) amigo nosso perdeu umas 10 rodadas direto. Procuramos então uma alternativa mais honesta, que deixe o azar (ou sorte) de cada um falar mais alto.
Eis as regras do jogo:
Dadin é um jogo cujo objetivo principal é reunir amigos para se embebedarem conjuntamente, de acordo com a sorte (ou azar) de cada um.
Participantes:
- 2 ou mais
Requerimentos:
- 2 dados de seis faces (ou 1 dado jogado duas vezes)
- Mesa ou outra superfície plana
- Amplo estoque de bebidas destiladas
Modo de Jogo:
Forma-se uma roda em volta da mesa, e um sorteio inicial (de qualquer tipo) é feito para determinar quem será o primeiro participante a rolar os dados. Após ele, a ordem de jogo segue em sentido horário.
Todos os participantes devem rolar os 2 dados conjuntamente. Seus pontos serão a soma dos valores de ambos os dados. Após todos os participantes jogarem, o jogador que tiver rolado a menor pontuação perdeu a rodada, e deve então virar uma dose (previamente estipulada) da bebida disponível.
Após beber, uma outra rodada se inicia, sempre começando pelo participante que perdeu a rodada anterior. “Ganha” o jogo o último participante que ficar de pé.
Regras específicas e exceções:
- Da rolagem dos dados e pontuações:
- Ambos os dados devem ser rolados ao mesmo tempo.
- Caso o participante tire números iguais nos dados, com excecão dos de menor e maior valor, os dados devem ser re-lançados (exemplo: 2+2, 3+3, 4+4, 5+5) (opcional).
- Caso o participante tire a combinação 1+1 nos dados, ele deverá beber a dose imediatamente, sem interrupção da rodada, isto é, a rodada continua normalmente em busca de um perdedor (que nunca será quem tirou 1+1).
- Caso o participante tire a combinação 6+6 nos dados, ele estará desobrigado de jogar na rodada seguinte (imunidade).
- Caso 1 dos dados seja rolado para fora da mesa, o participante contará apenas com os pontos do dado que estiver na mesa.
- Caso ambos os dados sejam rolados para fora da mesa, o participante deverá beber a dose imediatamente, sem interrupção da rodada.
- Caso 1 ou ambos os dados não caiam corretamente na mesa, e seu valor fique dúbio, os dados devem ser re-lançados.
- Em caso de empate:
- Caso haja empate entre os perdedores da rodada, todos os empatados devem rolar os dados novamente, seguindo a ordem original da rodada. Isto se repete quantas vezes forem necessário para que se defina o perdedor.
- Vale lembrar que em rodadas de desempate, a regra do 1+1 continua valendo, porém a regra do 6+6 não tem aplicação, isto é, não dá imunidade para a próxima rodada.
- Da bebida:
- A dose de bebida deve ser servida em um copo antes do início de cada rodada, em uma quantidade previamente acordada entre todos os participantes e em quantidade constante entre todas as rodadas.
- Dos participantes:
- É de bom tom permitir que os participantes possam se ausentar de algumas rodadas se assim desejarem, a fim de garantir a saúde de todos, desde que o mesmo se pronuncie antes do início das rodadas.









